Empires/ru
Функционал Империй пока еще находится в разработке и не реализован в рамках закрытого Альфа-тестирования.
Известная информация
Основной игровой процесс в этом этапе основан на том, что игроки оставляют след в игровом мире. Контент будут создавать сами игроки, основываясь на сотрудничестве и конфликтах между империями.
Для некоторых игроков эндгеймом игры будет создание сильного персонажа, для других - создание процветающего поселения. Многие игроки поставят главной целью игры вписать свое имя в историю мира BitCraft. Империи будут существовать, чтобы обеспечить постоянный конфликт и соперничество среди игроков, которым интересны столкновения больших групп в борьбе за власть, создание стратегий и плетение интриг. Для того, чтобы Империи не подминали под себя игроков меньших масштабов, единственным "выигрышем" империй будет репутация и возможность влиять на решения игроков. В дополнение в этому, Империи сильно зависят от наличия поселений и игроков, им будт необходимо поддерживать симбиотические отношения между империей, поселениями и игроками.
В отличие от индивидуальных игроков и поселений, для империй основным интересом будет их "высокий риск - высокая награда". Именно в этой области игры поощряется промой конфликт среди игроков. Будут приняты шаги, чтобы борьба между империями всегда продолжалась, будут системы, помогающие новым империям и бросающие вызов существующим. Это предоставит больше интересного игрового опыта игрокам в имперях и создаст богатую историю для игроков других уровней. [1]
Ссылки
- ↑ "Letter from the Producer." ⚙ Minch (Carter), Game Design. Jul 31, 2023